过山车大亨是一款模拟经营类的手游,玩家通过经营自己的游乐场来获得收入。很多新手玩家在第一次接触这款游戏的时候不知道从何下手,下面小编为大家带来新手攻略。
满意度
其中满意度分为游乐场满意度和各项设施满意度
游乐场满意度相当于整体的满意度,与游乐设施、餐厅、商店、道路和公共服务设施相关,因此要想整体满意度高,就必须提高游乐设施与餐厅,公共设施覆盖更多设施,减少道路。
设施满意度分为4大类,过山车、游乐设施、餐厅、商店,主要与价格和等级相关,价格越高满意度越低,反之价格越低满意度越高,等级越高,满意度越高。
其中游乐设施满意度受装饰率略微影响,装饰度越高,满意度会提升;餐厅满意度略微受数量和位置摆放相关,数量越多,餐厅整体满意度集体下降,餐厅集中摆放,满意度会降低,摆在没有附近没有餐厅的位置会提高满意度;商店满意度略微受数量与摆放相关,数量越多商店整体满意度下降,摆放与餐厅的区别在于主题分类,商店摆放在对应主题附近满意度会增加。过山车满意度主要受初始4部件等级和价格相关,其中受轨道等级和价格影响最大,略微受添加部件等级与数量和装饰度影响。
游客数
游客数分为游客负荷数和实际游客数
游客负荷数就是游乐场产生最大收益的最大接待游客数量,数量为游乐场内全部设施游客负荷数总和,可以在大门查看总数。
实际游客数就是实际在游乐场的人数,人数受各种设施的价格影响,其中门票最为影响,价格越高,实际游客数量越低,价格越低,实际游客越多。实际游客数量大于游客负荷总数,多出的人数不会产生收益,因此调整价格让实际游客数接近游客负荷数收益最大。
建筑选择
由于游戏机制问题,设施收入与类型,占地面积,等级,卡片稀有度相关,与购买价格没有关系,因此商店类设施都是2*2大小,相同等级的普通卡,3万的T恤店跟18万的装备店收入是一样的,3千的汉堡店与30万的椰奶店收入也是一样的,不要以为贵的建筑赚的钱就越多,就是说在相同稀有度上面买便宜的设施更具有性价比(当然对于追求外观的玩家来说,当然是挑选好看的建设了)。
这个收入对比的前提是占地面积一样,占地面积不同,2*2与3*3当然会有差距,设施种类也要也要一样,餐厅跟商店同样大小一样会有收入差距。
价格调整
价格在同一档次里,并不会降低满意度,因此价格设置在该档次最大为最佳。比如10-15为实惠,那么价格10与15对整体没有影响,因此在不改变整体满意度和人数的情况下15定价收益最大,但是10和9,15和16对整体满意度和人数却是天差地别。
日常任务
快速完成小诀窍
任务是前期主要收入来源和经验提升渠道,因此比较肝的玩家可以不停做任务来提高游戏熟练度,提升等级。任务主要分为满意度、装饰率、花钱、扩建土地、购买设施和装饰、收集金币、提高价值、转盘、抽卡、升级、提升游客数等。
没有技巧可言的任务不做说明,比如照相,改颜色,抽卡,花钱类,扩展类,购买类。满意度和装饰率达到90以上不会出现相关任务。(周末任务的双倍奖励别忘记了!)
设施满意度、装饰率的任务要求主要根据你的最低设施满意度来决定,因此控制一种多数量设施的满意度和装饰率会让此类任务变得简单,例如让汉堡餐厅价格设置为最高,让其满意度与其他设施产生极大差距,由于上面介绍过满意度,可以得知降低价格就可以提高满意度,任务做完在涨价,任务就做好了,装饰率同理,游客数降低门票就能提高,任务完成涨回去,控制数据,让任务可以持续完成,而不是无限提升难度。
购买设施类的任务可以购买便宜的装饰来完成任务,任务完成后卖掉,防止出现购买力不足完成不了任务,如果是要求购买游乐设施,那么只需要把游戏机卖掉,在买回来就行了,卖东西不会让等级消失
当你资金超过土地扩建的时候就会出现扩建土地任务
前期抽卡和买金建议
前期很多无氪玩家都在考虑点券是买金还是抽卡的问题,处于个人对游戏的理解,买金对前期提升最大。抽卡和买金都跟等级有关,前期由于金币少,建造很容易卡住,或者任务被收集金币卡住,直接买金完成任务,继续发展,前期买金数量虽然少,但是提升确实最大的,你可以建更多东西,后面买金确实数量多,但是却建不了什么。
再来说为什么前期为什么不要抽卡,卡片跟等级相关,等级低很多卡牌没有解锁,因此抽卡种类会很少,并且数量少,而且稀有,史诗卡并不是前期能负担的起的,动辄大几百万,无力承担,就算抽到了也造不了,所以不建议抽,等有实力了,资金雄厚了抽卡,这样就能利益最大化。
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